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Academy | 18 Novembre 2020

"Marco Mazzaglia: Video Game Evangelist". L'intervista di Opposto-Sovrapposto

Continuiamo a parlarvi di cultura digitale attraverso l'iniziativa Opposto-Sovrapposto organizzata dall'associazione Bloomingteam e Cumiana 15. Dopo l'intervista al nostro Presidente Francesco Ronchi oggi vi mostreremo quella al nostro Video Game Evangelist Marco Mazzaglia curata da Gabriele Isaia.     L'associazione Bloomingteam e Cumiana 15 guardano al futuro dando vita a uno spazio fisico e virtuale di confronto con esperti di arte e tecnologia. Tanti sono stati i temi affrontati: si è parlato di cultura digitale, di città utilizzate come piattaforme di gioco, di moda, di

Academy | 17 Novembre 2020

Female Gaming: il videogioco come strumento per capire noi stessi

A volte, riconoscersi in un personaggio di un videogioco può aiutare a trovare un valido sostegno per poter esprimere la propria personalità. Questo accade molto di frequente nei più giovani. In passato molte rappresentazioni femminili che ci sono state proposte erano troppo spesso condizionate da pregiudizi. Oggi le cose sono cambiate. Sembra essere ormai lontano e sorpassato lo stereotipo della principessa in pericolo da salvare. Il mondo del gaming sta cambiando e con esso anche la figura femminile.    Le donne sono diventate finalmente le protagoniste indiscusse di avventure

Intervista | 16 Novembre 2020

"Francesco Ronchi: digital addict". L'intervista di Opposto-Sovrapposto

Opposto-Sovrapposto è un interessante format culturale - un vero e proprio "think tank nomadico" -  durante il quale esperti di arte, di cultura digitale e di cultura umanistica sono chiamati a rispondere alle numerose sfide del futuro attraverso le interviste curate da Gabriele Isaia. Tra gli intervistati di questa prima edizione troviamo Francesco Ronchi e Marco Mazzaglia. Iniziamo con il nostro Presidente.      L'associazione Bloomingteam e Cumiana 15 guardano al futuro dando vita a uno spazio fisico e virtuale di confronto con esperti di arte e tecnologia. Tanti sono

News & Partnership | 13 Novembre 2020

La “Giornata mondiale della tolleranza”. Al fianco di chi combatte per la cultura dell’eguaglianza

Il prossimo 16 novembre tutto il mondo è chiamato a celebrare la “Giornata mondiale per la tolleranza”. Istituita nel 1996 dall’Assemblea Generale delle Nazioni Unite, la ricorrenza ha assunto nel tempo significati sempre più cruciali. Sono sotto gli occhi di tutti i recenti fatti di cronaca che vedono protagonisti il razzismo, l’intolleranza culturale, omofobia e sessismo... I motivi, dunque, per dedicare un’intera giornata a riflettere sui valori per contrastare questi fenomeni negativi della nostra società non mancano.   Nel 1995 l’Assemblea Generale delle Nazioni Unite

Eventi | 03 Novembre 2020

Synesthesia è sponsor di WUD Torino (World Usability Days) 2020 - Human Centred AI

Tra le numerose attività e iniziative che vedono coinvolta Synesthesia per quanto riguarda l’intelligenza artificiale, siamo felici di comunicarvi che quest’anno saremo sponsor dell’edizione 2020 del World Usability Days (WUD). Dal 10 al 13 novembre i partecipanti potranno seguire gratuitamente da remoto gli interventi che si susseguiranno. Lo scopo dichiarato dell’evento dedicato all’usabilità, è quello di promuovere la tecnologia come come fattore di sviluppo individuale e collettivo. Quest’anno il WUD 2020 sarà interamente incentrato sull’Intelligenza Artificiale Human

Future Lab | 26 Ottobre 2020

MPAI: Leonardo Chiariglione ci racconta di cosa si tratta e come i nuovi standard cambieranno il futuro del digitale

Synesthesia è diventata principal member dell’MPAI (Moving Picture, Audio and Data Coding by Artificial Intelligence), la nuova organizzazione internazionale dedicata agli standard di compressione dei dati basati sull'intelligenza artificiale. Fondata recentemente a Ginevra a opera di Leonardo Chiariglione (noto per aver creato, insieme a Hiroshi Yasuda, MPEG, il gruppo internazionale di esperti che ha prodotto i noti standard audio-video MPEG-1, MPEG-2 MPEG-4 MPEG-7 e la componente audio di MPEG-1 già nota come MP3), MPAI è intenzionata a definire nuovi standard con l’ausilio di

Eventi | 19 Ottobre 2020

Strategie di marketing per i tuoi eventi digitali (parte 2)

Dopo aver presentato, nel nostro ultimo articolo, i consigli pratici per una strategia di marketing vincente per l’organizzazione di eventi digitali e ibridi, ci soffermeremo ora su come coinvolgere al meglio il nuovo pubblico online anche dal punto di vista del branding.    Il coinvolgimento che conta Uno dei vantaggi degli eventi digitali è la facilità con cui il pubblico può registrarsi e partecipare (nessun fastidioso aereo o treno da prendere!). Dall’altro lato però è altrettanto facile disconnettersi o lasciare l’evento. Nel nostro articolo Strategie di marketing per i

Eventi | 06 Ottobre 2020

Strategie di marketing per i tuoi eventi digitali (parte 1)

Negli articoli precedenti abbiamo visto come raggiungere il massimo coinvolgimento dagli eventi digitali o ibridi attraverso le tecniche di gamification. Oggi  Lucy James (event organiser di Synesthesia) ci darà, invece, pratici e utili consigli su come elaborare la migliore strategia di marketing possibile.    Quando il mondo degli eventi diventa virtuale o ibrido è importante che l’evento da organizzare sia mirato, coinvolgente e istruttivo per tutti coloro che sono coinvolti. Nel corso degli anni Synesthesia ha trasformato in modo significativo alcuni dei suoi eventi più

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